Хидео Кодзима рассказал, как решил создать PHYSINT — духовного наследника Metal Gear Solid

Новый проект студии Kojima Productions под кодовым названием PHYSINT станет прямым ответом на запросы поклонников Metal Gear Solid. Как рассказал Хидео Кодзима, идея создания шпионского триллера пришла к нему во время пандемии на фоне возникших проблем со здоровьем.

Разработчик посчитал, что помимо строго экспериментальных проектов было бы интересно снова поработать и над тем, что принесло ему славу — над новым шпионским боевиком. 

"Разумеется, что у меня есть множество новых идей, которые хотелось бы реализовать. Но когда я заболел во время пандемии, то ко мне также пришло понимание, что в мире осталось множество людей, которые хотели бы увидеть новую игру в стиле Metal Gear Solid. Из этой мысли и родилась концепция нового шпионского проекта. Я много о нем думал, и в конечном счете решил, что задумка действительно удачная", — рассказал Хидео Кодзима.

Разработчик подчеркнул, что амбициозный проект станет возможным только благодаря поддержке Sony. Kojima Productions активно вела переговоры с руководителями PlayStation, рассматривая различные варианты дальнейшего сотрудничества, и идея нового экшена в стиле Metal Gear Solid очень понравилась японскому платформодержателю. 

До этого Кодзима рассказывал, что PHYSINT станет "второй фазой" в истории Kojima Productions. Сама же игра призвана "стереть границы" между кинематографом и интерактивными развлечениями. При этом разработка займет существенное время — релиз состоится не раньше 2030 года.

Ранее Хидео Кодзима рассказал, ради чего создаёт игры — у разработчика Metal Gear Solid и Death Stranding есть важная миссия.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии