Obsidian Entertainment намерена и дальше фокусироваться на создании новых оригинальных ролевых игр. Студия хочет не только отойти от работы с чужими лицензиями, но и сформировать свой собственный узнаваемый стиль и почерк.
Появившиеся в этом году Avowed и The Outer Worlds 2 — первые результаты этой инициативы студии. В будущем таких проектов будет выходить больше.
"Если взглянуть на ролевые игры от Larian Studios, Bethesda и CD Projekt RED, то можно понять, что у всех них есть общие пересечения, но в сущности — работы этих компаний сильно друг от друга отличаются. Если я включаю Cyberpunk 2077 и Baldur's Gate 3, то ожидаю от них совершенно разных впечатлений.
Работая над The Outer Worlds и Avowed, мы поставили перед собой цель как можно лучше выразить наш собственный стиль — стиль Obsidian Entertainment. Это гораздо важнее, чем преследовать уже готовые идеи и решения", — объяснил Маркус Морган, один из старших руководителей Obsidian Entertainment.
Морган также объяснил, что прекрасно знает о том, что поклонники часто просят студию вернуться к своим старым играм — например, снова поработать над франшизой Fallout, продолжив идеи вышедшей в 2010 году Fallout: New Vegas.
Однако это не соотносится с желаниями разработчиков — сейчас они стараются фокусироваться именно на своем собственном оригинальном портфолио. Microsoft поддерживает студию — команда Фила Спенсера предоставила ей автономию и творческую свободу.
Напомним, что релиз The Outer Worlds 2 состоялся в конце прошлого месяца. Avowed дебютировала в начале текущего года. Obsidian Entertainment также продолжает заниматься развитием популярного симулятора выживания Grounded 2.
Источник: gamemag.ru