Свежий отчет платформы Rokky под названием The State of PC Game Distribution («Состояние распространения компьютерных игр») выявил тревожную для индустрии тенденцию: подавляющее большинство студий признают, что их бизнес слишком сильно зависит от Steam. Согласно данным опроса, проведенного Atomik Research среди 306 руководителей игровых компаний в Великобритании и США, 72% респондентов уверены, что Steam занимает монопольное положение на рынке, а для большинства студий именно эта площадка приносит более 75% всей выручки.
Исследование охватывало в основном крупные компании: 75% опрошенных занимают руководящие должности уровня C-suite, а 77% работают в студиях с численностью более 50 сотрудников. При этом многие признают, что альтернативы существуют, но их доля пока невелика. Так, 48% разработчиков выпускали проекты в Epic Games Store и Xbox PC Games Store, 10% — в GOG, а 8% — на Itch.io. Rokky отмечает, что в выборке преобладали крупные студии, поэтому доля Epic Games Store оказалась выше, чем у нишевых площадок вроде Itch.io, ориентированных на инди.
Любопытно, что несмотря на цифровую доминацию, 32% разработчиков продолжают выпускать игры на физических носителях — дисках, картриджах или в формате «ключ в коробке». Кроме того, все больше внимания уделяется маркетплейсам и e-store-площадкам вроде Humble Bundle и Fanatical. Разработчики отмечают их плюсы: гибкость в ценообразовании, международный охват и промоподдержку. Однако остаются и риски — серый рынок ключей, потеря контроля над дистрибуцией и возможные репутационные издержки.
По прогнозам, 80% студий в ближайшие пять лет будут использовать альтернативные каналы наряду со Steam, а 75% ожидают рост доходов минимум на 10% за счет маркетплейсов и e-store. Тем не менее, пока именно Steam остается главным источником прибыли и внимания игроков.
Источник: gameguru.ru