Сооснователь Rockstar Games сделал признание о Grand Theft Auto IV

Сценарист Дэн Хаузер рассказал, что одной из ключевых рабочих идей при создании Grand Theft Auto IV была смерть её центрального протагониста. Сооснователь Rockstar Games хотел завершить сюжет игры гибелью Нико Беллика, но с реализацией задуманного возникли проблемы.

Как объяснил Хаузер, формат игр Rockstar Games подразумевал свободное прохождение и взаимодействие с контентом даже вне сюжетных заданий — таким образом, у игроков должен был оставаться контроль за персонажем даже после завершения всех миссий. Только поэтому убить Беллика не получилось.

"Я хотел, чтобы Grand Theft Auto IV закончилась смертью Нико, но сделать этого не получилось. Потому что, как сами понимаете, у игры есть свои правила", — признался Хаузер.

Внимание! Далее следует спойлер о Red Dead Redemption!

Тем не менее, идею со смертью протагониста Хаузер вскоре все равно использовал, причем уже в следующей крупной игре Rockstar Games. Речь идет об оригинальной Red Dead Redemption, заканчивающейся убийством центрального персонажа. Там вопрос "постгейма" был решен сменой перспективы — все оставшиеся в мире активности можно было выполнить от лица Джека Марстона — сына погибшего Джона.

Ранее бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермей назвал Grand Theft Auto IV слишком мрачной.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии