Креативный директор Assassin's Creed III и создатель Far Cry 4 Алекс Хатчинсон похвалил Ubisoft за развитие Assassin's Creed.
В интервью FRVR он отметил, что серия стала культовой благодаря тому, что компания часто поддерживала рискованные идеи своих сотрудников — это отличает её от многих других AAA-издателей по типу Electronic Arts.
"Серия Assassin's Creed стала своего рода "вечной" — удачно пережила несколько трансформаций и может развиваться дальше. В каждой части — новый герой, новая эпоха, новая страна. У разработчиков есть универсальная структура, под которую подойдёт любой сеттинг.
Но ни одна франшиза не могла бы прожить так долго без рискованных экспериментов. Assassin's Creed успешно сменила жанр на середине пути. Есть ещё такие примеры? Ubisoft справилась потрясающе".
Говоря о смене жанра, Хатчинсон подразумевает переход от ежегодных экшенов к выходящим раз в несколько лет масштабным RPG — эта трансформация бренда началась с появлением Assassin’s Creed Origins в 2017 году.
"Всё это стало возможным, поскольку Ubisoft продолжают управлять основатели компании, поощряющие риски и эксперименты. А теперь возьмём какую-нибудь EA, где сидят ужасные руководители, которые никогда не делали игр. Они построили карьеру на продаже зубной пасты и позволяют себе оценивать идеи игровых разработчиков по прототипу — если он не выглядит шикарно, значит, можно закрывать. Там в принципе ничего не понимают в творчестве".
После ухода из Ubisoft Хатчинсон сделал игру Journey to the Savage Planet. В 2025 году она получила сиквел под названием Revenge of the Savage Planet.
Ранее сообщалось, что Assassin’s Creed Origins и Assassin’s Creed Odyssey привлекли по 40 миллионов игроков каждая — большой успех для Ubisoft.
Источник: gamemag.ru