Арт-директор оригинальной Gears of War Джерри О’Флэрти похвалил разработчиков из The Coalition за решение вернуться к хоррорным корням серии в Gears of War: E-Day.
После дебюта в 2006 году франшиза быстро эволюционировала в сторону максимальной экшеновости — первая часть задумывалась как хоррор с монстрами, тогда как последующие стали просто играми про монстров. Разработчик провел аналогию с фильмами "Чужой" и "Чужие".
"Первая игра была именно хоррором с монстрами, а остальные быстро стали играми про монстров. Франшизы эволюционируют, это нормально, и в данном случае, к тому же, люди очень любят вторую, третью и четвёртую части.
Но первая игра получилась уникальной, с особой атмосферой ужаса. Можно даже сравнить её с "Чужим", а остальную серию — с "Чужими". В оригинальной игре напряжение и страх рождались буквально из каждой сцены, я очень этим дорожу, и рад, что новые разработчики, похоже, решили к этому вернуться в Gears of War: E-Day".
О’Флэрти также вспомнил, что оригинальная Gears of War создавалась не только с целью продать как можно больше копий — разработчики из Epic Games стремились заинтересовать Microsoft и всю индустрию в движке Unreal Engine 3.
"Было понятно, что такая игра должна быть максимально кинематографичной. Мы же продавали технологию нового поколения, так что в руководстве осознавали, что движок должен впечатлять. Художники тщательно подбирали визуал, мы много экспериментировали, пытаясь получить фирменный, уникальный стиль. Это работа стартовала ещё до начала полноценного производства Gears of War — тогда существовали лишь видеоролики, которыми мы пытались заинтересовать главу Xbox Питера Мура. Шёл постоянный обмен материалами, и всё это время Gears of War задумывалась как хоррор с приглушёнными тонами и мрачными сценами".
Премьера Gears of War: E-Day ожидается в 2026 году. Подробнее об игре читайте здесь.
Источник: gamemag.ru