Японский геймдизайнер Наоки Хамагути выступил в защиту визуальных маркеров, призванных помогать игрокам лучше ориентироваться в трехмерных пространствах современных игр. Об особенностях построения локаций разработчик Final Fantasy VII Rebirth рассказал в рамках нового интервью, отвечая на вопрос о вызывающей споры "жёлтой краске", к использованию которой часто прибегают игровые студии.
"Существует необходимость вести игроков через геймплейные эпизоды, указывая им на доступные игровые возможности, на поставленные дизайнерами цели. В этом смысле подобные визуальные маркеры очень помогают. Разумеется, что уместны дискуссии о том, как их нужно делать, размещать и добавлять на локации. И всегда будут люди, которые недовольны выбранным подходом — это нормально. Но мне кажется, что без таких вещей попросту не обойтись, и их всегда нужно принимать во внимание", — объяснил свою позицию разработчик.
В рамках Final Fantasy VII Rebirth пресловутая "жёлтая краска" тоже встречается — с её помощью дизайнеры подсвечивают выступы на стенах, которые персонажи могут использовать для вертикальных подъемов на ту или иную часть виртуальной геометрии.
В других проектах подобные визуальные маркеры нередко применяется схожим образом. Разработчики показывают, какие предметы в окружении являются интерактивными — это могут быть рычаги, ящики, кнопки, панели и многое другое.
Ранее Наоки Хамагути рассказал, что хотел бы сделать игру меньшего масштаба — как Clair Obscur: Expedition 33.
Источник: gamemag.ru