Сценарист и сооснователь студии Rockstar Games Дэн Хаузер рассказал, что разработка вестерна Red Dead Redemption 2 (наш обзор) проходила в очень напряженной обстановке. Бюджет проекта постоянно увеличивался, а команда сильно отставала от графика.
В какой-то момент в Rockstar Games вообще засомневались в общей концепции проекта — его сюжете и сеттинге. Начали возникать вопросы — а стоит ли продолжать?
"В случае с Red Dead Redemption 2 мы сильно отставали от графика. А еще выбились из бюджета настолько сильно, что даже вспоминать об этом не хочется.
Плюс когда создаешь игру об умирающем от туберкулеза ковбое, которая еще и разрабатывается с большими проблемами — многие начинают в тебе сомневаться, а это очень неприятно. Мы работали в очень напряженных условиях", — признался сценарист в новом интервью.
Создание Red Dead Redemption 2 также сопровождалось скандалами вокруг переработок в Rockstar Games. Итоговыми результатами Хаузер очень гордится — он считает, что проект получился выдающимся как раз благодаря творческим решениям и их технической реализации.
"Запад и все, что с ним связано — это очень плодотворная почва. А еще у нас были непередаваемые ощущения от стрельбы, невероятная реализация лошадей. Это была игра, рожденная из очень крепкой технической экспертизы, отличной команды разработчиков и сильной творческой задумки".
Премьера Red Dead Redemption 2 состоялась в 2018 году. Вестерн разошелся тиражом свыше 77 миллионов копий и стал одним из самых успешных релизов в истории.
По данным инсайдеров, сейчас Rockstar Games готовит ремастер Red Dead Redemption 2 для PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Источник: gamemag.ru