Глава компании Gearbox Software Рэнди Питчфорд считает, что игровая индустрия всё ещё находится в самом начале своего пути и отстаёт от других художественных форм. Об этом он рассказал в интервью Shacknews.
По мнению создателя Borderlands, создатели игр до сих пор не смогли предложить миру собственных универсальных шедевров уровня "Гражданина Кейна" или "Звёздных войн". Питчфорд убежден, что люди по всему миру лишь формируют представление о том, что такое игры, как к ним относиться и в каком направлении они будут развиваться дальше — как в отношении бизнеса, так и творческого подхода.
"Чтобы выпустить игру уровня Borderlands 4 — нужны большие инвестиции. Это очень, очень большой проект. Над ним на протяжении нескольких лет работают сотни людей. И он стоит очень много денег. Бюджеты современных игр уже шагнули за пределы бюджетов, которые выделяются на крупные киноблокбастеры. Мало кто готов выделить столь существенные ресурсы на конкретный проект, причем речь не только о финансовых ресурсах, но и рабочих часах, которые людям предстоит посвятить созданию игры.
Для того, чтобы выпустить игру, нужно, чтобы все к ней причастные верили в то, что количество затраченных на нее сил и времени вообще оправдывает ее существование. Нужно иметь представление о том, как ее делать, верить в эту миссию, и иметь понимание о ее конечной стоимости. Все должны находиться на одной волне, иначе ничего не получится. Лично мне нравится этот бизнес — мы все еще делаем первые шаги. Не наша компания исключительно — вся индустрия в целом. Никто еще не выпустил своего "Гражданина Кейна", "Парка Юрского периода" или "Звездных войн". Пока мы только ищем свой путь, и это здорово", — отметил Рэнди Питчфорд.
В комментариях пользователи охотно спорят с разработчиком. Игровая индустрия, возможно, ещё не достигла зрелости других форм развлечений, но с момента выхода первой коммерческой игры прошло уже более полувека, и многие геймеры уверены, что здесь давно появились свои "Гражданины Кейны" — произведения, перевернувшие представление о том, на что способны игры.
Эксперты также отмечают, что игровая индустрия развивается куда быстрее, чем киноиндустрия, и сегодня уже сами киностудии и стриминговые сервисы борются за право экранизировать игровые франшизы — а не наоборот.
Ранее Рэнди Питчфорд резко отреагировал на недовольство игроков технической частью Borderlands 4.
Источник: gamemag.ru