Глава Take-Two Штраус Зельник считает, что разработанная искусственным интеллектом GTA вряд ли была бы хороша

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник заявил, что искусственный интеллект оказывает ограниченное влияние на разработку игр, таких как Grand Theft Auto, поскольку модели ИИ по своей природе лишены креативности.

Take-Two активно использует технологии, но, по словам руководителя, он не является «противником» ИИ — просто его эффект «ограничен».

Одна из причин — проблемы с интеллектуальной собственностью. Но главная преграда, подчеркнул Зельник, в том, что ИИ «ориентирован на прошлое», поскольку опирается на большие наборы старых данных.

«Допустим, никаких ограничений [на ИИ] нет. Можем ли мы завтра нажать кнопку и создать эквивалент Grand Theft Auto с маркетинговым планом — и вот он готов? Ответ: Нет. Во-первых, это пока невозможно, во-вторых, я считаю, что результат будет некачественным. Получится что-то очень производное», — говорит Зельник.

Take-Two стремится создавать «вечные франшизы», самой известной из которых является Grand Theft Auto. Шестая часть серии, долгожданная фанатами, выйдет в следующем году.

«Креативность команды выдающаяся, и то, что делает Rockstar Games — и делает это снова и снова, — это создание чего-то, близкого к совершенству», — нахваливает Rockstar Зельник.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии