Valve заслуживает большей критики за монетизацию в духе азартных игр, считает создатель DayZ

Создатель DayZ и Icarus Дин Холл «испытывает отвращение» к способам монетизации Valve и говорит, что им «нет места» в играх. Разработчик выступил с резкой критикой компании в интервью порталу Eurogamer.

Замечания Дина относятся к системе ящиков-лутбоксов в Counter-Strike 2.

«Я считаю, что Valve даже близко не получает достаточной критики за это. Честно говоря, у меня вызывают отвращения любые механики азартных игр — им нет места в видеоиграх. Если разработчики считают, что это не проблема — пусть откроют данные [по продаже лутбоксов] для исследователей — они ждут не дождутся как следуют изучить эту тему», — заявил Холл.

Но когда в интервью коснулись созданной Холлом игры Icarus, полагающейся на выпуск платных DLC для монетизации, оказалось, что это совсем другое. Разработчик уверяет: он сам был не рад такой системе монетизации в духе компании Paradox. Но другого выхода у него не было.

«Меня тоже это не радует. Я согласен с игроками, которых бесят DLC. Мне не нравится подход, который мы использовали в Icarus. Но нам это было необходимо, чтобы выжить. Мне кажется, многие игроки не понимаю, что 99% разработчиков сами недовольны таким порядком вещей. Кто от этого выигрывает? Точно не мы. Мне кажется, многие студии, как и моя, просто пытаются удержаться на плаву и делать игры, которые они хотят делать. Но это не значит, что они довольны тем, как эти игры монетизируются».

Дин считает, что «игры могут вдохновлять, а вдохновение должно быть бесплатным». Так что в его новой игре про котят-космонавтов Kitten Space Agency (которая ни разу не является клоном Kerbal Space Program) игроки будут платить только по собственному желанию. По крайней мере, он так обещает.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии