По данным Windows Central и журналиста Джеза Кордена, Microsoft работает над радикально новым поколением Xbox, которое должно стереть границы между консолью и полноценным игровым ПК. Источники издания утверждают, что будущая консоль будет представлять собой «курируемый Windows‑ПК» с фирменным интерфейсом Xbox, оптимизированным для телевизоров и геймпадов. При этом пользователи смогут при желании выйти в полноценный Windows и запускать любые сторонние приложения и магазины — от Steam и Epic Games Store до Battle.net и Riot Client.
Фил Спенсер уже намекал, что портативная система Xbox Ally, созданная в партнерстве с ASUS, является своего рода тестовой площадкой для будущего поколения. Теперь же инсайдеры подтверждают: именно опыт Ally и ее расширенной версии Ally X лег в основу концепции новой Xbox. Президент Xbox Сара Бонд подтвердила, что компания ведет разработку собственного «железа» в партнерстве с AMD, и речь идет не только о консоли, но и о возможном портативном устройстве.
Из-за вашего хейта Фил Спенсер скоро растворится в пространстве
Главное отличие от классического ПК в том, что из коробки устройство будет ощущаться как привычная консоль: быстрый старт, библиотека Xbox, поддержка всех поколений игр — от оригинальной Xbox до Series X|S. При этом новая система позволит запускать и проекты, которые раньше были доступны только на ПК, включая такие хиты Sony, как God of War, Ghost of Tsushima и Spider-Man, если они куплены в Steam или Epic Games Store.
По информации Windows Central, Microsoft стремится реализовать давнюю идею «Windows в гостиной», над которой корпорация размышляет еще со времен первой Xbox. Новый чип от AMD, одобренный руководством компании, обеспечит обратную совместимость и поддержку технологий вроде Auto Super Resolution и генерации кадров на базе ИИ. Это должно не только улучшить производительность старых игр, но и дать разработчикам возможность выпускать отдельные версии под новое железо.
Отдельно отмечается, что Microsoft работает над устранением типичных проблем ПК-гейминга, вроде долгой компиляции шейдеров, и оптимизацией Windows для консольного опыта. Таким образом, компания намерена объединить все направления своей игровой экосистемы — консоль, облако и ПК — в одном устройстве.
Источник: gameguru.ru