Новая функция Unreal Engine 5 может значительно улучшить визуальную составляющую Nintendo Switch 2

Новая функция Unreal Engine 5, добавленная в основную ветку разработки на прошлой неделе, может проложить путь к значительному повышению производительности Lumen по всем направлениям и внедрению технологии освещения в игры для Nintendo Switch 2.

Как сообщил технический художник Дилан Браун в X, Lumen Irradiance Cache, режим Lumen на основе зондирования для устройств начального уровня, теперь доступен в движке Epic. По сравнению со стандартным аппаратным Lumen, новый режим обеспечивает меньшую детализацию окклюзии и худшие отражения, но, судя по сравнительному видео выше, это всё равно хороший компромисс по сравнению с полным отсутствием Lumen.

Поскольку кэш Lumen Irradiance Cache в Unreal Engine 5 всё ещё находится на ранней стадии разработки, сложно сказать, насколько он полезен для маломощных устройств. Тем не менее, ситуация уже выглядит многообещающей. Согласно ныне удалённому коммиту на GitHub, который был записан до удаления и опубликован на форумах ResetERA, кэш Lumen Radiance Cache ускоряет этап сбора Lumen в 2,5 раза, обеспечивая общее ускорение Lumen Scene в 1,5 раза.

Эта облегчённая версия Lumen может наконец-то сделать фирменное освещение Unreal Engine 5 жизнеспособным на маломощном оборудовании, таком как Nintendo Switch 2, пусть и в ограниченной форме. В настоящее время игры на этом движке, выпущенные для консоли Nintendo нового поколения, такие как Cronos: The New Dawn, не поддерживают Lumen, скорее всего, потому, что процессор консоли не может запускать игры с такими требовательными функциями с приемлемым уровнем производительности.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии