Руководство Square Enix продолжает рассматривать различные варианты по созданию современной версии классической ролевой игры Final Fantasy VI. Прежде продюсер франшизы Ёсинори Китасэ отмечал, что производство ремейка шестой "Последней Фантазии" в духе новой трилогии Final Fantasy VII потребовало бы от компании огромных ресурсов и мог бы занять 20 лет. Однако есть и альтернативные решения.
В частности, Китасэ допускает, что Final Fantasy VI можно было бы перевыпустить в виде проекта относительно небольшого масштаба, например, прибегнув к 2D-HD-визуализации, представленной в таких играх, как Octopath Traveler и ремейк Live A Live.
"У нас нет конкретных планов. Однако если бы внутри компании нашелся кто-то предпочитающий работать с этим конкретным визуальным стилем, или вообще предложил бы какое-либо другое решение, подходящее [для обновления Final Fantasy VI] и способное понравиться поклонникам, то я бы этого человека полностью поддержал. Очень был бы рад, если бы обстоятельства сложились таким образом", — объяснил продюсер.
Для контекста объясним, что комплексность модернизации Final Fantasy VI связана с огромными масштабами оригинальной игры. Сюжетная линия шестой части охватывает целую массу локаций, играбельных персонажей и параллельных повествовательных линий. Воплощение всего этого на современных технологиях является сложнейшей технической и творческой задачей для Square Enix.
Сам Китасэ продолжает оставаться занятым новой трилогией Final Fantasy VII. После премьеры Final Fantasy VII Rebirth он переключился на создание третьей и заключительной части Final Fantasy VII Remake.
Источник: gamemag.ru