Компания ByteDance, владелец TikTok, ведет активную разработку новой международной платформы для распространения игр под названием GameTop. Этот шаг знаменует собой значительное стратегическое расширение игрового подразделения компании за пределы Китая с целью составить конкуренцию таким гигантам, как Steam.
Платформа GameTop описывается как центр, сочетающий персонализированный игровой опыт, мощные социальные функции для вовлечения сообщества и обширные инструменты для создания пользовательского контента (UGC). ByteDance уже ведет набор специалистов, которые будут отвечать за рост, активацию и удержание пользователей. В планах — внедрение систем уровней, вознаграждений и значков для повышения активности игроков.
Разработка GameTop происходит на фоне серьезной реструктуризации игрового бизнеса ByteDance, начавшейся в апреле 2024 года. Под руководством нового главы подразделения Чжан Юньфаня, компания перешла от стратегии «больших инвестиций» к более прагматичной модели «крупные публикации и внутренняя разработка». Ресурсы внутренних студий (Moonton, Nuverse и UGC-команды) были объединены, а фокус сместился на эффективность и качество продукта. Сейчас внутренние студии ByteDance активно работают над новыми играми в жанрах шутеров, карточных игр и экшенов, а также экспериментируют с интеграцией генеративных технологий искусственного интеллекта в игровой процесс.
Если проект GameTop будет успешно реализован, он станет самой амбициозной попыткой ByteDance объединить в рамках одной международной площадки издательскую деятельность, UGC-контент и социальную инфраструктуру, используя свой мобильно-ориентированный подход.
Источник: mobile-review.com