ByteDance готовит глобальную платформу для конкуренции со Steam

Компания ByteDance, владелец TikTok, ведет активную разработку новой международной платформы для распространения игр под названием GameTop. Этот шаг знаменует собой значительное стратегическое расширение игрового подразделения компании за пределы Китая с целью составить конкуренцию таким гигантам, как Steam.

Платформа GameTop описывается как центр, сочетающий персонализированный игровой опыт, мощные социальные функции для вовлечения сообщества и обширные инструменты для создания пользовательского контента (UGC). ByteDance уже ведет набор специалистов, которые будут отвечать за рост, активацию и удержание пользователей. В планах — внедрение систем уровней, вознаграждений и значков для повышения активности игроков.

Разработка GameTop происходит на фоне серьезной реструктуризации игрового бизнеса ByteDance, начавшейся в апреле 2024 года. Под руководством нового главы подразделения Чжан Юньфаня, компания перешла от стратегии «больших инвестиций» к более прагматичной модели «крупные публикации и внутренняя разработка». Ресурсы внутренних студий (Moonton, Nuverse и UGC-команды) были объединены, а фокус сместился на эффективность и качество продукта. ​Сейчас внутренние студии ByteDance активно работают над новыми играми в жанрах шутеров, карточных игр и экшенов, а также экспериментируют с интеграцией генеративных технологий искусственного интеллекта в игровой процесс.

Если проект GameTop будет успешно реализован, он станет самой амбициозной попыткой ByteDance объединить в рамках одной международной площадки издательскую деятельность, UGC-контент и социальную инфраструктуру, используя свой мобильно-ориентированный подход.

Источник: mobile-review.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии