В недавнем интервью бывший руководитель PlayStation Шон Лейден резко высказался против нового курса компании, направленного на разработку сетевых сервисных игр — стратегии, которая, по его словам, пока не принесла ощутимых результатов.
На протяжении нескольких лет внутренние студии PlayStation пытались создать успешную live-service-игру, но практически все попытки закончились провалом, считает бывший топ-менеджер.
«Для меня live-service-игра — это не настоящая игра. Это просто способ вовлечения через постоянно повторяющиеся действия», — сказал Лейден.
Он пояснил, что, с его точки зрения, настоящая игра должна содержать три вещи: сюжет, персонажей и мир. В качестве примера экс-руководитель PS привел God of War и Uncharted.
«В live-service-проекте тебе нужна всего лишь повторяющаяся механика, которую большинство игроков сможет понять, возможность общаться с другими в этом мире и желание делать одно и то же снова и снова и снова», — добавил Лейден.
Топ-менеджер также отметил, что успех в жанре live-service возможен только для тех, кто нашел «формулу победы» еще пять–шесть лет назад. Тогда, во времена взлета Fortnite, индустрия пережила настоящий бум сервисных игр, и после этого все начали копировать сезонную модель. Сегодня же, по словам Лейдена, создать успешную live-service-игру — почти невозможно.
«Это как мираж на вершине песчаной дюны. Ты бежишь к нему, но не можешь добраться. А если все же добираешься — выходит так, что ты притащил на вечеринку то, что никому не интересно», — резюмировал он.
Источник: gameguru.ru