Бывший продюсер BioWare Марк Дарра признал, что Anthem провалилась по делу. В свежем видео он без обиняков говорит: оценки были не просто «смешанными», а откровенно плохими — и он с ними согласен.
«Anthem вышла 22 февраля 2019 года, и рецензии были… Я даже не скажу “смешанные” — они были плохими. Metacritic тогда показывал 59, а мы рассчитывали хотя бы на 70», — вспоминает Дарра.
По его словам, критика была вполне обоснованной: игроки жаловались на однообразный лут, скучные миссии и рваный сюжет, который сбивал темп прохождения.
«Я практически со всем этим согласен. Это реальные слабости игры», — говорит он.
Дарра объясняет, что в жанре лутер-шутеров ключевыми становятся не история или персонажи, а разнообразие заданий и качество наград. Anthem же не справилась ни с тем, ни с другим.
«Если тебе кажется, что ты все время делаешь одно и то же, если награды не стоят усилий, если эндгейм пустой — все рушится», — подчеркивает он.
При этом, по мнению Дарры, в вакууме Anthem не была хуже других проектов BioWare по боевке или дизайну. Но в отличие от Mass Effect или Dragon Age, где сражения встроены в мощный сюжет, здесь история не вытягивала.
«В Mass Effect ты проходишь миссию один-два раза и двигаешься дальше по сюжету. В Anthem ты повторяешь их снова и снова. А сюжет при этом слабее, чем в других играх студии. Игра не понимает, как рассказывать историю в своем формате — особенно когда ты играешь с тремя рандомами, которые только портят впечатление», — подытожил разработчик.
Источник: gameguru.ru