Бывший руководитель инди-направления PlayStation Сюхэй Ёсида высказал мнение, что постоянное наращивание графической мощности консолей перестало быть для Sony основной стратегией развития. В недавнем подкасте Friends Per Second он отметил, что современные технологии достигли уровня, на котором дальнейшие улучшения становятся всё менее заметными для обычного игрока.
По словам Ёсиды, графика достигла такого уровня, что он сам не всегда может отличить, используется ли в игре трассировка лучей, если не сравнивать изображения напрямую. Он считает, что PlayStation явно не может продолжать делать то же самое, что и раньше, то есть увеличивать графическую мощность и предоставлять передовые возможности.
Несмотря на это, Ёсида высоко оценил PlayStation 5, назвав её удивительной системой с точки зрения консольного опыта. Особенно он выделил внедрение SSD, которое, по его мнению, было почти чудом и сделало практически каждую игру лучше за счёт значительного сокращения времени загрузок.
Эти комментарии прозвучали на фоне слухов о PlayStation 6. Согласно утечкам, производство новой консоли может начаться в 2027 году, что указывает на возможный запуск в конце 2027 или начале 2028 года. Такой график соответствует традиционному семилетнему циклу жизни консолей Sony.
Ранее в этом месяце главный архитектор PS5 Марк Церни, говоря о совместном с AMD проекте Amethyst, упомянул о разработке новых технологий на основе машинного обучения. Он выразил надежду внедрить эти многообещающие, хотя и находящиеся на ранней стадии симуляции, технологии в будущей консоли через несколько лет.
Источник: www.playground.ru