Программист и разработчик, известный под ником TheRedPixel, который принимал участие в создании таких игр, как Fort Solis, Death's Gambit: Afterlife и Dungeon Souls, активно развивает собственный форк движка Unreal Engine. Его проект получил название Vite's UE Fork и представляет собой кастомизированную сборку, нацеленную на улучшение производительности и исправление специфических проблем оригинального движка.
Разработчик является опытным специалистом в области C++ и регулярно делится в социальных сетях техническими подробностями своих наработок. Для всех заинтересованных в его версии движка он создал сообщество в Discord, где можно следить за прогрессом, обсуждать изменения и получать актуальную информацию о развитии проекта.
Основной фокус в Vite's UE Fork сделан на глубокую оптимизацию рендера и работы с памятью. TheRedPixel отслеживает и интегрирует не только официальные, но и собственные улучшения, направленные на повышение производительности.
Одним из примеров является нетривиальная оптимизация технологии Lumen версии Unreal Engine 5.6. Внедренное изменение предполагает использование форматов с более низкой битовой глубиной для некоторых целевых рендеров, что улучшает производительность шейдеров временной репроекции и экономит около 0.055 мс времени кадра.
Другое важное изменение касается оптимизации реестра ассетов (Asset Registry) для сокращения потребления памяти. Правки в коде призваны избежать потерь памяти во время выполнения игры из-за отложенных событий, которые сохраняются, но никогда не обрабатываются и не освобождаются. Подобные улучшения критически важны для стабильности и производительности крупных проектов. Также автор отслеживает обновления, связанные с моделями персонажей MetaHuman и другими графическими технологиями.
Источник: www.playground.ru