В преддверии выхода The Outer Worlds 2 студия Obsidian Entertainment поделилась ключевыми уроками, извлеченными из работы над первой игрой, и рассказала, как они повлияли на разработку сиквела. В интервью Game Informer глава разработки проекта Брэндон Адлер отметил, что основным пожеланием игроков была более масштабная игра.
По словам Адлера, «масштабность» не ограничивается только большими мирами для исследования. Студия провела обширное пользовательское исследование, чтобы определить направления для улучшений. Игроки хотели больше контента и увеличенной продолжительности игры.
«Люди были в восторге от мира и самой вселенной, что естественно привело к желанию продолжения. Они хотели большего: больше зон, больше контента, более длительного игрового процесса. Это стало для нас приоритетом», — сказал Адлер.
Кроме того, Адлер подчеркнул, что мир в The Outer Worlds 2 будет больше реагировать на действия игрока — как в сюжетных решениях, так и в развитии персонажа.
«Мы хотели, чтобы мир сильнее реагировал на выборы игрока и его билд. Для меня было важно, чтобы создание и развитие персонажа были детализированными. Это касается перков, недостатков и других элементов, которые позволяют создавать уникальные комбинации и отыгрывать роль», — пояснил он.
Источник: gameguru.ru