Хидео Кодзима назвал ИИ «другом», а не угрозой творчеству в разработке игр

В интервью Wired Japan Хидео Кодзима назвал искусственный интеллект «другом», готовым к сотрудничеству, а не угрозой. Он утверждает, что ИИ должен справляться с трудоёмкими задачами, такими как анимация, захват движения и поведение NPC, чтобы люди-разработчики могли сохранить творческое лидерство. 

Кодзима подчеркнул, что, хотя многие в индустрии используют ИИ для генерации идей, он смотрит на это иначе: «Я воспринимаю ИИ скорее как друга… Я бы руководил творческой частью и использовал ИИ для повышения эффективности».

Недавний опрос показал, что 32% компаний-членов CESA используют искусственный интеллект для разработки собственных игровых движков, расширения визуальных игровых ресурсов, генерации текста и помощи в программировании. Некоторые открыто заявляют о внедрении технологии практически во все процессы, от масштабирования изображения до генерации кода.

Кодзима добавил: «Я бы хотел, чтобы ИИ выполнял утомительные задачи. Это снизило бы стоимость и сократило бы время разработки. Это больше похоже на совместное творчество с ИИ. Вместо того, чтобы просто использовать его, я буду на шаг впереди, творя вместе с ИИ».

Позиция Кодзимы в отношении использо��ания ИИ резко контрастирует с стремлением к полной автоматизации в некоторых секторах. Например, при разработке Death Stranding 2: On the Beach компания Kojima Productions использовала машинное обучение для сканирования актёров, включая Эль Фаннинг и Сиоли Куцуну, для создания цифровых моделей.

Хотя Death Stranding 2: On the Beach получила высокую оценку за высококачественную графику, реалистичные модели персонажей и анимацию лиц, сам Кодзима считает результат «удовлетворительным» и стремится к ещё большему реализму в будущих проектах, таких как OD и Physint.

На конференции New Global Sport в Эр-Рияде в августе он рассказал о нескольких трудностях, возникших во время производства Death Stranding 2, в том числе со сканированием актёров. «Это заняло так много времени. Оглядываясь назад, я думаю, что всё в порядке. Но мой следующий проект, я думаю, я хочу сделать более реалистичным», — пояснил Кодзима.

Ранее геймдизайнер поделился своими опасениями о будущем человечества из-за влияния ИИ и Интернета: «Я думаю, что опасно принимать решения, потому что вас направляют. Я не отрицаю технологии, но, например, искусственный интеллект на моем смартфоне знакомит меня с разными вещами. Мне это не нравится». Он отмечал, что опасается сильной зависимости людей от ИИ и считает важным подумать о том, как мы будем использовать удобные технологии в будущем.

Источник: habr.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии