Студия Archetype Entertainment провела новую Q&A-сессию, где геймдиректор Крис Кинг поделился свежими подробностями о грядущей ролевой игре Exodus. Разговор затронул источники вдохновения, особенности боевой системы, философию выбора и даже моральные конфликты внутри сюжета. Напомним, что среди разработчиков очень много тех, кто трудился над Mass Effect. Также авторы опубликовали новые скриншоты. Мы будем разбивать ими блоки текста.
Кинг признался, что при создании Exodus команда вдохновлялась сразу несколькими культовыми играми. Среди них — Mass Effect, откуда экшен унаследовал масштаб космической оперы, перенос решений между частями и важность выбора. От Horizon разработчики позаимствовали подход к сражениям, где успех зависит от того, как игрок анализирует поведение противников и подбирает инструменты.
Еще одно крупное влияние — Metroid Prime. Команду вдохновило ощущение одиночества, исследования неизведанных планет и открытия новых технологий. По словам Кинга, в мире Exodus игрок будет постоянно сталкиваться с барьерами, преодолеть которые можно только с помощью особых «небесных» способностей.
Одной из ключевых идей при проектировании стала концепция «швейцарского армейского ножа» — ограниченного, но многофункционального набора инструментов для путешествий по космосу. Так родилось базовое оружие сборщиков — Recycler. Оно перерабатывает мусор в ресурсы и трансформируется под разные задачи, избавляя героя от необходимости таскать с собой гору боеприпасов.
Exodus поддерживает разные подходы к прохождению. Игрок может проходить миссии скрытно, решать конфликты через диалоги или идти напролом.
«Мы хотим, чтобы два человека могли сыграть одну и ту же сцену и получить совершенно разные истории», — говорит Кинг.
В игре будут компаньоны, специализирующиеся на стелсе, и целые наборы костюмов, созданные под такой стиль. Однако скрытность — лишь один из возможных путей.
Главный герой Джун (может быть мужчиной и женщиной) отправляется на поиски древних технологий, известных как Остатки (Remnants). Они способны спасти родной мир героя — или обречь его. Разработчики подчеркивают, что моральная сложность истории заключается не в самих артефактах, а в том, как и ради кого геймер решит их использовать.
Игроку придется принимать тяжелые решения, учитывать мнения спутников, часто противоречащие друг другу, и выбирать между благом человечества и личными убеждениями.
Джун начинает свой путь как человек, не осознающий масштаба своей силы. Ее/его способности и уверенность растут по мере игры, но при этом герой сохраняет человечность и уязвимость. Авторы хотят, чтобы игроки воспринимали персонажа не как безупречного спасителя, а как живого человека, которому можно сопереживать.
Команда стремится сделать сражения зрелищными и стратегическими. Кинг сравнил структуру боев с классическими сценами из «Звездных войн» — планирование, скрытное проникновение, а потом неизбежный хаос, когда все идет не по плану. Эта формула — «наблюдай, планируй, выполняй, импровизируй» — легла в основу боевой системы. Когда случается что-то неожиданное, то это момент «вот дерьмо!» — так его называют в студии.
Каждое столкновение можно решить по-своему, и именно это создает ощущение личной истории.
На старте игрок сражается с человеческими фракциями на планете Лейден. Позже появляются небесные конструкты — древние машины, охраняющие технологии. С прогрессом по сюжету враги становятся все опаснее, а на фоне развивается загадочная сила под названием Гниль (ROT). Она разрушает технологии, терраформирующие системы и даже целые миры, превращая их обитателей в безумных противников.
Авторы подчеркивают, что побочные квесты — не «филлер», а полноценная часть истории. Через них игрок узнает больше о мире, развивает отношения с компаньонами и открывает дополнительные ветки сюжета.
«Если вам понравился конкретный персонаж или тема, вы можете копнуть глубже. Это и есть сила RPG», — отмечает Кинг.
Команда наконец раскрыла, что Exodus можно добавить в список желаемого на PlayStation, Xbox, Steam и Epic Games Store. На страницах игры уже появился новый ключевой арт и свежие скриншоты. Разработчики пообещали поделиться новыми материалами и обновлениями ближе к концу года.
Источник: gameguru.ru