Ритмичная боевая система первой The Witcher была нужна для того, чтобы второй рукой игроки пили пиво

Артур Ганшиниец, ведущий дизайнер сюжета оригинальной The Witcher и участник разработки The Witcher 2, около месяца назад сделал себе YouTube-канал, на котором он проходит первую часть игры, комментируя процесс и делясь закулисными историями. В первом видео, разбирая пролог, он рассказал про боевую систему.

По словам разработчика, боевая система, напоминающая ритм-игру, появилась благодаря идее творческого директора Майка Кицинского, который хотел создать казуальную игру, в которую можно играть одной рукой, держа в другой кружку пива.

Ритмичный бой перекликается с книгами Анджея Сапковского. Геральт учит Цири, что стиль ведьмачьего боя — это не грубая сила, а плавные, танцеобразные движения, где важны ритм, точность и тайминг. 

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии