Артур Ганшиниец, ведущий дизайнер сюжета оригинальной The Witcher и участник разработки The Witcher 2, около месяца назад сделал себе YouTube-канал, на котором он проходит первую часть игры, комментируя процесс и делясь закулисными историями. В первом видео, разбирая пролог, он рассказал про боевую систему.
По словам разработчика, боевая система, напоминающая ритм-игру, появилась благодаря идее творческого директора Майка Кицинского, который хотел создать казуальную игру, в которую можно играть одной рукой, держа в другой кружку пива.
Ритмичный бой перекликается с книгами Анджея Сапковского. Геральт учит Цири, что стиль ведьмачьего боя — это не грубая сила, а плавные, танцеобразные движения, где важны ритм, точность и тайминг.
Источник: gameguru.ru