Skyrim до сих пор популярна, потому что в ней сочетаются свобода и баги — считает дизайнер игры

Бывший ведущий дизайнер Bethesda Брюс Несмит, работавший над The Elder Scrolls 5: Skyrim, в интервью признался, что его до сих пор поражает долговечность проекта. По его словам, он ожидал, что интерес к игре постепенно угаснет, но Skyrim продолжает жить и сегодня — благодаря уникальной формуле, которую никто так и не сумел повторить. Это определенное сочетание свободы с кучей странностей, которые делают мир живым.

Я думаю, Skyrim сделала открытый мир так, как до нее никто не делал, и с тех пор очень немногие вообще пытались повторить этот подход. И одна из вещей, которую мы приняли, хотя многим разработчикам с этим трудно смириться, заключается в том, что в игре будут странности. Будут происходить какие-то нелепые вещи. Но если сказать себе: «Ладно, это нормально», то в итоге можно получить настоящий бриллиант.

А если пытаться все сгладить, убрать каждую мелочь, которую кто-то назовет багом, то вместе с этим теряется часть магии. Мы не принимали это как осознанное решение — так просто вышло. Мы расставляли приоритеты по функциональности: ну да, этот баг можно пережить, это поведение не идеально, но мы готовы с этим жить, потому что взамен получаем кое-что гораздо более ценное.

Несмит вообще очень активно говорит о своем прошлом в Besthesda. Например, недавно он рассказал, идея ИИ родилась на салфетке.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии