Геймдиректор The Outer Worlds 2 Брэндон Адлер рассказал, что команда сознательно ушла от упрощенных систем первой части. По его словам, индустрия в последние годы часто стремилась «сгладить углы» и сделать RPG более доступными, но аудитория все чаще требует обратного — сложных механик, вариативных билдов и ощутимых последствий выбора.
«Игроки хотят копаться в цифрах, экспериментировать с разными сборками и получать весь спектр ролевых возможностей, которые постепенно исчезали из жанра», — отметил он.
Адлер подчеркнул, что главным уроком после первой The Outer Worlds стало понимание: нужно вернуть игрокам свободу. В сиквеле разработчики расширили миры, усилили реактивность и добавили больше инструментов для ролевого отыгрыша. Он признался, что вдохновлялся старыми проектами Obsidian, где всегда делался упор на выбор и последствия.
По словам креативного директора Леонарда Боярского, еще при работе над первой частью у команды были идеи сделать игру масштабнее и глубже, но тогда ресурсы были ограничены. Теперь же Obsidian реализует изначальное видение, сохраняя при этом баланс между историей и свободой игрока.
The Outer Worlds 2 выходит 29 октября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Источник: gameguru.ru