Игроки хотят более сложных механик в RPG, уверен геймдиректор The Outer Worlds 2

Геймдиректор The Outer Worlds 2 Брэндон Адлер рассказал, что команда сознательно ушла от упрощенных систем первой части. По его словам, индустрия в последние годы часто стремилась «сгладить углы» и сделать RPG более доступными, но аудитория все чаще требует обратного — сложных механик, вариативных билдов и ощутимых последствий выбора.

«Игроки хотят копаться в цифрах, экспериментировать с разными сборками и получать весь спектр ролевых возможностей, которые постепенно исчезали из жанра», — отметил он.

Адлер подчеркнул, что главным уроком после первой The Outer Worlds стало понимание: нужно вернуть игрокам свободу. В сиквеле разработчики расширили миры, усилили реактивность и добавили больше инструментов для ролевого отыгрыша. Он признался, что вдохновлялся старыми проектами Obsidian, где всегда делался упор на выбор и последствия.

По словам креативного директора Леонарда Боярского, еще при работе над первой частью у команды были идеи сделать игру масштабнее и глубже, но тогда ресурсы были ограничены. Теперь же Obsidian реализует изначальное видение, сохраняя при этом баланс между историей и свободой игрока.

The Outer Worlds 2 выходит 29 октября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. 

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии