Глава разработки и творческий директор Гийом Брош Clair Obscur: Expedition 33 и операционный директор студии Sandfall Interactive Франсуа Мерисс в новом интервью рассказали о том, чего достигла команда и что они хотели бы изменить в Expedition 33.
«Мы обсуждали это с командой. Я считаю, что финальная версия игры реализовала примерно 85% моего изначального видения, что очень впечатляющий результат для игровой индустрии», — говорит Брош.
«Даже как разработчик, играя в готовую версию, я почувствовал, что она превзошла мои ожидания как продюсера. За четыре-пять лет разработки ты видишь игру по частям, всё в процессе. Ты не знаешь, как игроки воспримут проект. Даже эмоциональные моменты, вроде пролога, ты пересматриваешь сотни раз и уже не чувствуешь их воздействия. Но когда игра вышла, и мы увидели, как люди переживают за персонажей, историю и музыку, это дало нам второе дыхание», — добавил Мерисс.
Брош также признался, что у него нет «больших сожалений» о разработке, но он хотел бы уделить больше внимания одному из любимых фанатами персонажей — Эски.
«Я бы хотел сделать чуть больше с Эски, но это то, что мы, возможно, реализуем позже», — мечтает Брош.
Источник: gameguru.ru