Intel планирует избавиться от «заикания шейдеров» с помощью предварительной компиляции в облаке

Intel готовится решить одну из главных проблем, с которой сталкиваются пользователи графических процессоров Arc и других систем — неприятное заикание, вызванное компиляцией шейдеров.

Компания намерена использовать свое программное обеспечение Intel Graphics Software для предварительной компиляции и распространения игровых шейдеров через облако.

Шейдеры — это небольшие программы, которые определяют, как объекты выглядят и реагируют на свет. Если они не скомпилированы заранее, возможны два сценария:

Как будет работать решение Intel

Intel планирует компилировать оптимизированные шейдеры в облаке и распространять их среди пользователей через обновления драйверов.

Этот подход должен обеспечить:

Скомпилированные шейдеры обычно сохраняются и используются повторно, но обновление игр или драйверов GPU часто требует повторной компиляции. Система Intel нацелена на автоматическое обновление и распространение новых шейдеров вместе с соответствующими обновлениями.

Эта концепция схожа с системой Advanced Shader Delivery от Microsoft, но реализована непосредственно через драйверы Intel. Если эта система будет эффективной, графические продукты Arc получат значительное преимущество в стабильности и плавности игрового процесса.

overclock3d.net
Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии