Геймер в Индии убедил знакомых по многопользовательской онлайн-игре в том, что за ними ведется слежка при помощи ИИ.
Он и двое других игроков позже стали пациентами психиатров, которые впервые описали случай распространения бредовых идей в виртуальном пространстве, сообщили ТАСС в журнале Consortium Psychiatriсum, опубликовавшем результаты исследования.
Ученые Многопрофильных больниц Apollo (Индия) впервые выявили индуцированное бредовое расстройство у людей, общающихся между собой только виртуально. При этом синдроме бредовые идеи развиваются у одного человека и передаются другому посредством тесной эмоциональной привязанности.
«Трое игроков из Индии 30, 27 и 24 лет длительное время общались друг с другом в онлайн-игре, но никогда не виделись лично. Все они были уверены, что в сети за ними при помощи искусственного интеллекта следят некие внешние организации, чтобы прогнозировать их поведение и намерения, а также выявлять уязвимые места. Этот случай указывает на то, что цифровые платформы даже без личного общения могут создавать условия для передачи бредовых идей и тем самым влиять на психическое здоровье пользователей», — уточнили в издании, добавив, что название игры авторы исследования не приводят.
30-летний пользователь, убедивший знакомых по игре в ведущейся за ними слежке, обратился к психиатрам первым. После этого врачи связались с двумя другими игроками.
Источник: hi-tech.mail.ru