Intel анонсировала технологию XeSS 3 с генерацией нескольких кадров (MFG)

Intel анонсировала технологию масштабирования XeSS 3, главным нововведением которой стала функция Multi-Frame Generation (MFG) — аналог встроенного в пакет DLSS 4 генератора кадров от NVIDIA.

Ключевая особенность XeSS-MFG — способность генерировать до трех промежуточных кадров на основе двух уже отрисованных, используя ИИ для анализа векторов движения и глубины сцены. Это позволяет теоретически увеличить частоту кадров до четырех раз, обеспечивая значительно более плавный игровой процесс. Само собой, задержки управления при этом будут хуже, чем у аналогичного количество действительно отрендеренных кадров.

Важно, что технология будет работать на всех графических процессорах Intel Arc, оснащенных XMX-ядрами, включая уже выпущенные модели. Игры с поддержкой XeSS 2 будут совместимы и с новой версией. Пользователи смогут вручную выбирать степень генерации кадров (2x, 3x или 4x). И это очень значительное отличие от решения NVIDIA, которое запрещает мультигенерацию на видеокартах старее RTX 50.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии