Новый отчет исследовательской компании Circana показал, что подавляющее большинство игроков в США покупают крайне мало игр в год. Согласно данным опроса, 63% американских геймеров приобретают не более двух новых релизов ежегодно, а треть из них вообще не покупает ни одной игры за год.
Исследование стало частью отчета Future of Games за третий квартал 2025 года, которым поделился аналитик Мэт Пискателла. По его словам, лишь 4% игроков в США покупают больше одной игры в месяц, еще 10% приобретают по одной игре ежемесячно, а 22% — примерно раз в три месяца. Но основная масса ограничивается одной-двумя покупками в год, предпочитая либо бесплатные проекты, либо тратя деньги на внутриигровые покупки.
Пискателла отметил, что именно «гиперэнтузиасты», те самые 14% игроков, которые покупают игры ежемесячно или чаще, фактически поддерживают рынок полноценных релизов.
«Эти игроки, не чувствительные к цене, продолжают двигать индустрию вперед, особенно в сегменте вне free-to-play», — подчеркнул аналитик.
Эксперты связывают такую картину с ростом популярности условно-бесплатных игр вроде Fortnite и Call of Duty: Warzone, а также с увеличением цен на новые релизы и распространением дорогих делюкс-изданий. При этом отдельные исследования показывают, что 82% американских игроков за последний год совершали внутриигровые покупки, что подтверждает: деньги в индустрию все же идут, но распределяются они иначе, чем раньше.
Источник: gameguru.ru