Ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 не имеет "каноничного" финала. Разработчики из студии Sandfall Interactive развеяли споры фанатов о том, какая из концовок задумывалась сценаристами в качестве основной, а какую следует воспринимать как вспомогательную.
Как отметила сценаристка Дженнифер Сведберг-Йен, оба финала Clair Obscur: Expedition 33 задуманы как конечная точка в большой истории — авторы хотели завершить сюжет на высокой ноте, попутно оставив горькое послевкусие. При этом выбор в конечном счете остается полностью на совести игроков.
"Я продолжаю повторять, что в игре нет правильной концовки, нет каноничного финала, нет официальной одобренного решенияl. Обе версии — они добавлены в сюжет по конкретной причине, написаны и поставлены очень специфичным образом. Обе несовершенные. Обе по-своему трагичные",- объяснила сценаристка.
Продолжая размышления на тему сюжета, Сведберг-Йен также коснулась ранних этапов производства Clair Obscur: Expedition 33. Как оказалось, одним из главных ориентиров для разработчиков была попытка избежать банальных историй о противостоянии "добра" и "зла" — задача стояла в том, чтобы рассказать многослойную и комплексную историю, изобилующую разными перспективами и интерпретациями.
Релиз Clair Obscur: Expedition 33 состоялся весной. Продажи игры перевалили за 4,4 миллиона копий.
Источник: gamemag.ru