Сценарист Alien Isolation признал, что игра получилась затянутой, но обвинил в этом слишком умный ИИ ксеноморфа

В свежем интервью для подкаста FRVR сценарист игры Alien: Isolation Дион Лей признался, что проект вышел слишком затянутым. По его словам, на момент разработки длина казалась оправданной, но сейчас он бы укоротил историю, чтобы сосредоточиться на ее сути.

«ИИ действительно эволюционировал по ходу разработки. К тому времени, как он стал идеальным, мы вдруг осознали: «Ого, теперь все занимает гораздо больше времени», — объясняет Лей.

Одна из причин растянутости сюжета — эволюция геймплея. В финальной версии игры ксеноморф учится на ходу, изобретая новые способы охоты на игрока. Это сделало первую треть игры значительно длиннее, чем задумывалось на этапе написания сценария, что, в свою очередь, замедляет темп ближе к финалу и создает ощущение провисания.

«Думаю, в то время было бы сложно это урезать. Но в идеальном мире — да, я бы немного сократил игру, чтобы оставить только самый костяк истории», — продолжает Лей.

Он подчеркивает, что на разработке возникли моменты, когда удаление частей могло «перевернуть все с ног на голову», поэтому изменения не были возможны.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии