Clair Obscur: Expedition 33 продолжает вызывать бурные обсуждения среди игроков, и главный повод для споров — финал. Многие фанаты пытались вычислить, какая из концовок считается «правильной», но сценарист игры Дженнифер Свеберг-Йен расставила точки над i: каноничной развязки у истории нет.
В интервью она подчеркнула, что обе концовки были задуманы как равнозначные и одинаково важные. По ее словам, ни одна из них не является «хорошей» или «плохой» в привычном понимании. Обе несут в себе и светлые моменты, и трагические последствия, и именно это делает их честными.
«Я говорю всем, что нет правильного финала, нет канонического финала, нет концовки от Sandfall. Обе концовки здесь не просто так, мы поместили их обе не просто так, они были разработаны совершенно особым образом. Ни одна из них не идеальна. Обе по-своему душераздирающие. В обеих есть что-то, что радует, что заставляет чувствовать: «Я хочу счастливого конца для этих персонажей», но у каждого из них есть своя цена. Это отражение реальности, часто за счастье некоторых людей приходится платить, все редко бывает идеально», — объяснила Свеберг-Йен.
Разработчики из Sandfall Interactive хотели, чтобы игроки сами определяли для себя, какой исход ближе их восприятию. В студии отмечают, что это решение родилось из долгих дискуссий внутри команды: авторы стремились показать, что даже персонажи, находящиеся по разные стороны конфликта, действуют не из злобы, а из заботы о будущем.
Источник: gameguru.ru