Ведущий сценарист Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Сведберг-Йен из Sandfall Interactive рассказала, как команда тщательно избегала распространенной ловушки в нарративе — «бога из машины ». В интервью для канала Lits Play она подчеркнула, что это особенно актуально для RPG, где персонажи постоянно усиливаются.
Такие приемы часто встречаются в играх, особенно в ролевых проектах, где неконтролируемый рост силы персонажей приводит к все более зрелищным способностям на каждом уровне. Это может подорвать логику сюжета: если герой может «взорвать гору», почему он не сделал этого раньше?
«Одна из вещей, на которую нужно обращать внимание, — это неконтролируемый рост силы персонажей. Если вы не определите четко пределы способностей персонажа, то рискуете нарваться на бога из машины или просто на «ну, они же могут это решить!». И тогда возникает вопрос: «А почему они не сделали это с самого начала?»», — Дженнифер Сведберг-Йен.
Источник: gameguru.ru