Как рассказал исполнительный директор Embark Studios Патрик Содерлунд в интервью журналу Edge, ARC Raiders неоднократно откладывалась во время разработки. Студия стремилась создать проект, в который сами бы с удовольствием играли, но ранние версии не оправдали ожиданий.
Проблемы проявились уже на старте: по словам Содерлунда, сборки ARC Raiders не передавали того веселья, которое обещал анонсирующий трейлер 2022 года.
«Мы любили каждый аспект того, что пытались создать. Но после довольно долгого времени мы пришли к выводу: «Ребята, эта игра не веселая»», — говорит Патрик Содерлунд.
В последние шесть месяцев разработки к команде присоединился исполнительный продюсер Александр Грондаль.
«Мне потребовалось много времени, чтобы понять, что мы вообще пытаемся сделать», — признался он.
Чтобы подготовиться к запуску, Embark организует два предрелизных события. С 17 по 19 октября пройдет «server slam» — открытое тестирование серверов, где игроки смогут максимально нагрузить инфраструктуру и помочь в ее отладке.
Источник: gameguru.ru