Боссы Resident Evil Requiem должны испытывать ум игрока, а не его ловкость, утверждают разработчики

Геймдиректор Коси Наканиcи заявил, что в Resident Evil Requiem он хочет в первую очередь проверить игроков на сообразительность, а не на умение стрелять. Поэтому при создании боссов пытается ориентироваться на оригинальные игры серии.

Комментируя будущие боссфайты в интервью, Наканиcи сказал:

«Конечно, битвы с боссами будут в игре. Однако вместо того, чтобы показательно побеждать врагов по мере прохождения игры, как в играх, где основное внимание уделяется стрельбе из огнестрела, стиль Resident Evil Requiem будет больше походить на Resident Evil и Resident Evil 2. В этих частях игроки постепенно расширяют доступную себе область исследования и преодолевают препятствия, используя свою смекалку».

Главная роль в Resident Evil Requiem принадлежит новой героине игры, Грейс Эшкрофт. В отличие от условного Леона Кеннеди, она не является опытным убийцей с закаленными нервами, поэтому не сразу сможет расправиться с ордами ходячих мертвецов. Наканиси ранее говорил, что Леон Кеннеди «на самом деле не слишком подходит для жанра ужасов». Так что, в отличие от Кеннеди, Грейс начнет игру совершенно беззащитной.

«Что особенно привлекает в серии, так это то, что персонажи, которые поначалу испытывают ужас, становятся сильнее, когда набираются опыта в экстремальных ситуациях. Сначала Грейс напугана, но ситуация в конечном итоге заставляет ее взять себя в руки и стать способной сражаться со своими врагами», — подчеркивает Наканис.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии