Технические ограничения Xbox Series S не помешали разработке продолжения Final Fantasy VII Rebirth, подтвердил геймдиректор Наоки Хамагути в интервью Easy Allies.
У Square Enix возникли "некоторые сложности с объёмом памяти" консоли, но она смогла их преодолеть. Сейчас разработка третьей и заключительной части ремейка Final Fantasy VII идёт полным ходом, уже готово много играбельного контента, никаких серьёзных проблем с производительностью на разных платформах не возникло.
"У нас есть отдельные специалисты под разные платформы, поэтому мультиплатформенность никак не отразится на качестве игры", — заверил Хамагути.
Даже гибридная Nintendo Switch 2 не вызвала у разработчиков большой головной боли.
"Работать с этой платформой тоже оказалось довольно легко. Основное препятствие связано с ограничениями по энергопотреблению, из-за чего в портативном режиме система слегка снижает производительность. Для решения этих проблем команда привлекла опытных программистов по рендерингу, которые занимаются дополнительной оптимизацией. В то же время особое внимание уделяется освещению — именно оно должно подчеркнуть современное качество графики и выразительность игры".
12 сентября Square Enix объявила, что вся трилогия Final Fantasy VII Remake выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S, ПК и Nintendo Switch 2.
Анонс был сделан после оглашения даты выхода Final Fantasy VII Remake Intergrade на Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S — владельцы этих консолей смогут купить игру с 22 января 2026 года по цене в $39,99. За предзаказ в цифровых магазинах дарят оригинальную Final Fantasy VII.
Источник: gamemag.ru