Разработка Bully, вышедшей в 2006 году, оказалась для команды Rockstar Vancouver настоящим испытанием. Бывший художник по окружению Эндрю Вуд в интервью Retro Gamer рассказал, что процесс был настолько изнуряющим, что студия «начала напоминать тюрьму».
По его словам, атмосфера в коллективе сочетала в себе и драйв, и хаос, и постоянный стресс. Вуд вспоминает, что разработчики работали по 18 часов в день, семь дней в неделю. Обеды и ужины отменялись, а еду приносили прямо в офис, чтобы сотрудники не тратили время на выход.
«Для многих это стало похоже на заключение», — отметил он.
Нагрузка приводила к срывам: несколько человек не выдержали и пережили нервные кризисы. Внутри команды возникали конфликты, а текучка кадров была высокой. При этом Вуд признается, что, несмотря на тяжелые условия, он гордится участием в проекте и рад, что спустя почти двадцать лет игра продолжает вызывать теплые воспоминания у игроков.
Источник: gameguru.ru