Разработчики Resident Evil Requiem подтвердили, что новый хоррор предложит полноценные битвы с боссами. В таких сегментах игрокам придётся проявлять смекалку, искать слабые места монстров и определять лучшую тактику борьбы с учётом окружения.
Как объяснил геймдиректор Коси Наканиси, команда не хотела выпускать очередной безудержный экшен со зрелищными перестрелками, где всех просто можно расстрелять — придётся думать.
"Здесь всё ближе к первым частям серии — Resident Evil и Resident Evil 2, где игроки исследовали ограниченные пространства и преодолевали препятствия, полагаясь на смекалку. В некотором смысле это апгрейд формулы Resident Evil 2".
Разработчики также рассказали, что пытались предложить в Resident Evil Requiem нечто новое, опираясь при этом на классические решения. В качестве примера был приведён подход к персонажам — многие герои Resident Evil начинали как обычные люди, в разной степени напуганные происходящим, но под давлением экстремальных обстоятельств менялись и становились бойцами.
"Грейс пройдёт примерно тот же путь — сначала страх, затем отчаяние, а в итоге — внутреннее преображение, позволяющее дать отпор врагам. Именно возможность пройти этот путь вместе с персонажем станет одним из ключевых достоинств игры".
Премьера Resident Evil Requiem запланирована на 27 февраля 2026 года.
Ранее разработчики Resident Evil Requiem пообещали учесть интерес фанатов к Леону Кеннеди.
Источник: gamemag.ru