В это невероятно трудно поверить, но, кажется, от Call of Duty устали даже вечно лучезарные и все хвалящие игрожуры. Автор PC Gamer Морган Парк посмотрел презентацию Call of Duty: Next, посвященную Black Ops 7, и словил такую сильную депрессию, что разнес мероприятие в своей заметке. Журналист описал мероприятие как «парад всего худшего, что есть в Call of Duty»: бесконечные интеграции брендов, искусственный энтузиазм ведущих и стримеров и игра, которая выглядит как копия прошлогодних частей. Уф… А ему точно за это ничего не будет?
Сцена в Лас-Вегасе была украшена гигантскими LED-экранами с логотипами серии, а между матчами зрителям навязывали рекламу Little Caesars, Monster Energy, AMD и даже кресел Herman Miller. На фоне этого разработчики пытались подать минимальные изменения, вроде новой механики «wall bounce», как революцию, хотя, по словам журналиста, все это выглядело как очередные временные «фишки», придуманные ради маркетинга.
Даже приглашенные стримеры, чьи карьеры напрямую зависят от популярности Call of Duty, выглядели не слишком вдохновленными. Их комментарии сводились к натянутым шуткам и обсуждению «имбовых» киллстриков, которые мало чем отличаются от того, что игроки видели десятки раз.
Вместо реальных новшеств зрителям предложили стандартный рецепт: поставить в названии Black Ops, добавить миллион новых пушек, навесить сотни часов гринда и, конечно, вернуть режим с зомби. Такой подход, по словам Парка, все больше напоминает работу конвейера. Удивительно, что он заметил это только сейчас, но ладно.
«Может быть, это знак, что Call of Duty — или точнее машина, которая каждый год клепает ее клон, — наконец-то идет на спад. Возможно, двойная ставка на Black Ops сразу после двойной Modern Warfare окончательно сломала серию», — пишет он.
На фоне этого особенно заметен контраст с конкурентами: Battlefield неожиданно восстала из мертвых с шестой частью, тогда как Black Ops 7 производит впечатление Black Ops 6 с новым набором карт и оружия. В сообществе все чаще звучат опасения, что ежегодная конвейерная модель выпуска игр довела серию до точки стагнации.
Прошло всего лет эдак десять, но игровые журналисты все же начали что-то понимать.
Источник: gameguru.ru