Кен Левин в новом интервью рассказал о том, почему его следующую игру Judas не стоит воспринимать как прямого наследника Bioshock. Несмотря на очевидные визуальные параллели, оружие в одной руке, сверхъестественные способности в другой, Левин настаивает, что это «совсем другая игра».
По его словам, Judas заимствует лишь отдельные элементы, знакомые фанатам BioShock, но в остальном уходит в радикально ином направлении.
«Есть части Judas, которые похожи на BioShock, и есть части, которые действительно радикально отличаются. То, как работает игра, как устроен мир, как строятся отношения между персонажами — мы никогда раньше такого не делали», — отметил Левин. Он подчеркнул, что это «самое большое отступление от привычного формата» со времен перехода от System Shock 2 к BioShock.
Главная ставка делается на систему взаимоотношений с ключевыми персонажами. Игроку предстоит решать судьбу последних выживших на борту космического корабля Mayflower, и именно выборы в диалогах и взаимодействиях будут определять, кто станет союзником, а кто превратится в противника. Левин называет этот подход «нарративным ЛЕГО» — своеобразным конструктором, где сюжетные события складываются по-разному в зависимости от действий игрока.
Источник: gameguru.ru