Разработчики пояснили, почему кнопки на геймпадах называются A, B, X и Y

Выпуск журнала Nintendo Power за 1993 год раскрыл причину, по которой кнопки на контроллерах называются A, B, X и Y, а не A, B, C и D, что могло бы казаться более логичным. Причина в том, что Nintendo решила сделать нижние кнопки основными, а верхние — дополнительными, указал на публикацию пользователь Sasha’s Retrobytes в социальной сети Bluesky.

Дизайнеры Nintendo использовали буквенные обозначения из систем автоматизированного проектирования (САПР или CAD), где A и B обозначают ключевые элементы, а X и Y — вспомогательные.

Те же самые обозначения Nintendo использует и по сей день, включая недавно вышедшую Switch 2. Однако в разные годы японская компания добавляла новые кнопки на свои геймпады. Примерами могут служить контроллеры для Nintendo 64 и Nintendo GameCube.

После Nintendo такие же наименования начали применять и другие производители консолей, включая Sega с Dreamcast и Microsoft со всеми итерациями Xbox. Однако эти компании поменяли местами кнопки A и B, а также X и Y.

Источник: habr.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии