Японский геймдизайнер Хидео Кодзима признался, что хотел бы "впервые в истории индустрии отсканировать реального призрака для добавления в игру" — и получить за это награду. Такие мысли посещают его в ходе разработки хоррора OD: Knock для Xbox Series X|S и ПК.
Разработчик считает, что ему уже удалось записать для проекта нечто похожее на звук настоящего потустороннего существа — прямо в офисе Kojima Productions.
"Вы слышите этот хрустящий звук [в трейлере OD]? Это не отдельный эффект, а реальная запись, которая была сделана у нас в студии".
По верии Кодзимы, в Kojima Productions обитал призрак, что привело к серии "странных событий". После этого он решил отправиться вместе с командой разработчиков и представителями Microsoft в храм.
"Мы хотели убедиться, что нашу игру игру никто не проклял", — сказал он.
Геймдизайнер также рассказал, что хочет отправиться в путешествие "по самым жутким местам", чтобы сделать атмсоферу OD: Knock действительно уникальной.
После выхода Death Stranding 2: On the Beach Кодзима сфокусировался на создании OD: Knock. Параллельно ведется разработка духовного наследника Metal Gear Solid под названием PHYSINT, но он до сих пор не покинул стадию концепта.
Источник: gamemag.ru