ИИ-генератор игр: новый инструмент от Epic Games

  

Мир геймдева стоит на пороге фундаментальных изменений. Epic Games выпустила превью-версию Unreal Engine 5.7, и ключевым обновлением стал фреймворк процедурной генерации контента (PCG), переведённый в статус готовности к продакшену. Это не просто эволюция — это шаг к тому, чтобы огромные, уникальные игровые миры могли создаваться не вручную, а алгоритмами. Так на наших глазах зарождается принципиально новый подход к разработке.

В два раза быстрее и готово к работе

Главная новость — фреймворк PCG получил почти двукратный прирост производительности (по сравнению с версией UE 5.5) и теперь считается стабильным для коммерческих проектов.

Разработчикам стали доступны переопределение параметров на GPU, улучшенное масштабирование и расширенная мультиплатформенная поддержка. Новый режим редактора позволяет «рисовать» ландшафт сплайнами и создавать объёмные текстуры, а графики PCG теперь могут работать автономно, что критически важно для автоматизации.

Новая растительность и модульные материалы

Второй удар по традиционному конвейеру разработки — новый экспериментальный редактор процедурной растительности. Он позволяет создавать и настраивать листву, готовую к использованию с технологией Nanite, прямо внутри редактора Unreal, без сторонних программ. По сути, это инструмент для «выращивания» деревьев с детализированными листьями и ветвями. Плагин Nanite Foliage доводит это до абсолюта, создавая густые заросли с игровой производительностью.

Среди других ключевых обновлений — модульная система шейдинга Substrate Materials, готовая к продакшену. Она позволяет гибко комбинировать слои материалов, словно конструктор. Для аниматоров — серьёзные улучшения в риггинге и анимации. А на горизонте замаячил самый интригующий инструмент — Epic Developer Assistant, встроенный ИИ-помощник для кодирования и решения проблем, чей интерфейс уже показан в превью.

Как это изменит индустрию

Появление производственно-готовых инструментов процедурной генерации в главном игровом движке — это сигнал для всей индустрии. Технологии, которые раньше были уделом экспериментов, становятся мейнстримом. Это не отменяет труд художников и дизайнеров, но кардинально меняет их роль: от рутинного создания контента к управлению и настройке алгоритмов, которые этот контент генерируют. Гонка за создание бесконечных и уникальных игровых вселенных официально началась!Следите за IT‑миром вместе с нами! Ваш Cloud4Y. Читайте нас здесь или в Telegram‑канале!

Источник: habr.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии