Релиз системы потокового видеовещания OBS Studio 32.0

22 сентября 2025 года состоялся релиз открытой системы потокового видеовещания, композитинга и записи видео OBS Studio 32.0. Исходный код проекта написан на языках программирования C и C++ и опубликован на GitHub под лицензией GPLv2. Сборки решения доступны для Linux (flatpak), Windows и macOS.

В декабре 2024 года вышла OBS Studio 31.0 с переходом на схему семантического версионирования MAJOR.MINOR.PATCH, в которой первая цифра версии меняется для релизов с изменениями, нарушающими совместимость, вторая — для релизов с функциональными изменениями, сохраняющих полную совместимость с прошлыми выпусками, а третья — для корректирующих обновлений с исправлением отдельных ошибок.

Целью разработки OBS Studio является создание переносимого варианта приложения Open Broadcaster Software (OBS Classic), не привязанного к платформе Windows, поддерживающего OpenGL и расширяемого через плагины. Отличием проекта также является использование модульной архитектуры, подразумевающей разделение интерфейса и ядра программы. Поддерживается перекодирование исходных потоков, захват видео во время игр и стриминг в PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion и другие сервисы. Для обеспечения высокой производительности возможно использование механизмов аппаратного ускорения (например, NVENC, Intel QSV и VAAPI).

В OBS Studio предоставляется поддержка композитинга с построением сцены на основе произвольных видеопотоков, данных с веб-камер, карт захвата видео, изображений, текста, содержимого окон приложений или всего экрана. В процессе вещания допускается переключение между несколькими предопределёнными вариантами сцен (например, для переключения представлений с акцентом на содержимое экрана и изображение с веб-камеры). Программа также предоставляет инструменты для микширования звука, фильтрации при помощи VST-плагинов, выравнивая громкости и подавления шумов.

По информации OpenNET и 9to5Linux, основные изменения и доработки в OBS Studio 32.0:

исправлены ранее найденные 15 ошибок и багов после выпуска OBS Studio 31.1.2;

добавлен менеджер плагинов;

реализована отдельно включаемая возможность отправки лога для диагностики аварийных завершений на платформах Windows и macOS;

в звуковые эффекты, работающие на GPU NVIDIA RTX, добавлена поддержка технологии выделения речи из звукового сигнала VAD (Voice Activity Detection), задействованной для повышения эффективности подавления шума при передаче голоса;

в эффект удаления фона, доступный для систем с GPU NVIDIA RTX, добавлена опция для удаления стула или кресла из кадра;

для компьютеров Mac с ARM‑чипами Apple Silicon предоставлен экспериментальный рендер на базе графического API Metal;

добавлена поддержка формата Hybrid MOV. Объявлена стабильной поддержка форматов Hybrid MP4 и Hybrid MOV, которые задействованы в качестве мультимедийных контейнеров по умолчанию;

добавлена поддержка формата ProRes (для macOS) и расширена поддержка HEVC/H.264 с PCM‑звуком на всех платформах;

отключена загрузка плагинов, рассчитанных на работу с более новыми версиями OBS Studio, для предотвращения проблем с совместимостью;

добавлена поддержка использования собственных виджетов, которые в дальнейшем будут задействованы для модернизации интерфейса пользователя;

предлагаемый по умолчанию битрейт увеличен с 2500 до 6000 Кбит/с;

улучшена логика дедупликации звука;

изменены настройки для кодировщиков AMD;

улучшен выбор формата при захвате видео через мультимедийный сервер PipeWire.

Источник: habr.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии