22 сентября 2025 года состоялся релиз открытой системы потокового видеовещания, композитинга и записи видео OBS Studio 32.0. Исходный код проекта написан на языках программирования C и C++ и опубликован на GitHub под лицензией GPLv2. Сборки решения доступны для Linux (flatpak), Windows и macOS.
В декабре 2024 года вышла OBS Studio 31.0 с переходом на схему семантического версионирования MAJOR.MINOR.PATCH, в которой первая цифра версии меняется для релизов с изменениями, нарушающими совместимость, вторая — для релизов с функциональными изменениями, сохраняющих полную совместимость с прошлыми выпусками, а третья — для корректирующих обновлений с исправлением отдельных ошибок.
Целью разработки OBS Studio является создание переносимого варианта приложения Open Broadcaster Software (OBS Classic), не привязанного к платформе Windows, поддерживающего OpenGL и расширяемого через плагины. Отличием проекта также является использование модульной архитектуры, подразумевающей разделение интерфейса и ядра программы. Поддерживается перекодирование исходных потоков, захват видео во время игр и стриминг в PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion и другие сервисы. Для обеспечения высокой производительности возможно использование механизмов аппаратного ускорения (например, NVENC, Intel QSV и VAAPI).
В OBS Studio предоставляется поддержка композитинга с построением сцены на основе произвольных видеопотоков, данных с веб-камер, карт захвата видео, изображений, текста, содержимого окон приложений или всего экрана. В процессе вещания допускается переключение между несколькими предопределёнными вариантами сцен (например, для переключения представлений с акцентом на содержимое экрана и изображение с веб-камеры). Программа также предоставляет инструменты для микширования звука, фильтрации при помощи VST-плагинов, выравнивая громкости и подавления шумов.
По информации OpenNET и 9to5Linux, основные изменения и доработки в OBS Studio 32.0:
исправлены ранее найденные 15 ошибок и багов после выпуска OBS Studio 31.1.2;
добавлен менеджер плагинов;
реализована отдельно включаемая возможность отправки лога для диагностики аварийных завершений на платформах Windows и macOS;
в звуковые эффекты, работающие на GPU NVIDIA RTX, добавлена поддержка технологии выделения речи из звукового сигнала VAD (Voice Activity Detection), задействованной для повышения эффективности подавления шума при передаче голоса;
в эффект удаления фона, доступный для систем с GPU NVIDIA RTX, добавлена опция для удаления стула или кресла из кадра;
для компьютеров Mac с ARM‑чипами Apple Silicon предоставлен экспериментальный рендер на базе графического API Metal;
добавлена поддержка формата Hybrid MOV. Объявлена стабильной поддержка форматов Hybrid MP4 и Hybrid MOV, которые задействованы в качестве мультимедийных контейнеров по умолчанию;
добавлена поддержка формата ProRes (для macOS) и расширена поддержка HEVC/H.264 с PCM‑звуком на всех платформах;
отключена загрузка плагинов, рассчитанных на работу с более новыми версиями OBS Studio, для предотвращения проблем с совместимостью;
добавлена поддержка использования собственных виджетов, которые в дальнейшем будут задействованы для модернизации интерфейса пользователя;
предлагаемый по умолчанию битрейт увеличен с 2500 до 6000 Кбит/с;
улучшена логика дедупликации звука;
изменены настройки для кодировщиков AMD;
улучшен выбор формата при захвате видео через мультимедийный сервер PipeWire.
Источник: habr.com