Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim объяснил, почему играм Bethesda можно простить обилие багов

Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит признал, что многие игры Bethesda получаются на релизе менее отполированными, чем хотелось бы. Однако на это, по его мнению, можно закрыть глаза.

Как объяснил Несмит, компания действительно могла бы уделять больше времени полировке своих игр перед релизом, поскольку именно баги бьют по репутации разработчиков. С другой стороны — эти игры предлагают огромное количество контента и возможностей, и это тоже стоит учитывать критикам.

Проекты сторонних студий могут быть более отполированными, но проигрывают работам Bethesda в других областях.

"Я буду первым, кто скажет, что игры Bethesda могли бы быть более отполированными. Но я считаю, что отсутствие детальной полировки можно простить. В других играх вы можете взаимодействовать с NPC парой способов, а в играх Bethesda есть около 15-17 способов сделать это", — отметил Несмит.

Также Несмит считает, что если игра почти готова, но в ней еще есть недостатки, лучше не тянуть и выпустить её в таком виде. Почему так? Потому что сделать игру идеальной, подчеркнул дизайнер, все равно не получится — можно лишь сделать немного лучше, а для этого как раз существует пострелизная поддержка. 

Стоит отметить, что на сегодняшний день Несмит не является сотрудником Bethesda.

Ранее компания назвала свои ведущие франшизы.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии