Silent Hill f работает на PS5 Pro хуже, чем на базовой версии консоли, выяснили в Digital Foundry

Silent Hill f выйдет совсем скоро. Однако у желающих поиграть в новинку пользователей PlayStation 5 Pro могут быть основания для беспокойства, как выяснили в Digital Foundry.Вышедший на канале Digital Foundry анализ показал неожиданную разницу между версиями игры для PS5 и PS5 Pro. Сравнение вышло не в пользу «премиальной» версии приставки.

На PS5 в игре предусмотрены два режима: «Качество» (30 кадров в секунду) и «Производительность» (60 кадров в секунду) — в то время, как на PS5 Pro есть только один, нацеленный на фреймрейт в 60 fps. В этом «улучшенном» режиме на PS5 Pro всегда активируется функция PSSR AI, и, хотя она помогает Silent Hill f придерживаться скорости в 60 кадров в секунду и в значительной степени обеспечивает более четкие визуальные эффекты, из-за сбоев возникают вопиющие проблемы: мерцающие отражения, мигающая трава и «шумные» тени. В результате многие сцены выглядят хуже, чем даже на обычной PS5.

Беспричинно мерцающая трава на PS5 Pro

Буквально в прошлом месяце выпущенная компанией Konami Metal Gear Solid Delta: Snake Eater также показала себя хуже на PS5 Pro, чем на базовой PS5. Общим для этих новых популярных игр является использование движка Unreal Engine 5, который может плохо сочетаться с PSSR. К счастью, Sony работает над обновленной версией функции, которая появится на PS5 Pro в 2026-м году. Но до тех пор Konami еще предстоит решить проблемы с PSSR.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии