Ученые из Университета Линкольна и Университета Окленда провели исследование, чтобы понять, почему часть игроков предпочитает инвертированное управление камерой в играх. Этот выбор, часто вызывающий недоумение у других геймеров, оказался связан не с привычкой или «особым типом мышления», как считалось ранее, а с тем, как мозг обрабатывает пространственную информацию.
В рамках работы исследователи опросили и протестировали сотни участников, разделив их на группы по типу управления. Выяснилось, что любители инверсии чаще мыслят в терминах перемещения точки обзора в пространстве, а не направления движения персонажа. Для них наклон стика вниз интуитивно означает «опустить взгляд», как если бы они управляли камерой или головой в реальной жизни. В то время как игроки с «обычным» управлением мыслят скорее через прямое соответствие движения стика и перемещения изображения на экране.
Интересно, что исследование не выявило значимых различий в когнитивных способностях или скорости реакции между двумя группами. Разница кроется именно в ментальной модели восприятия — в том, как игроки представляют себе взаимодействие с виртуальным пространством. Ученые отмечают, что эти предпочтения формируются рано и могут закрепляться годами, особенно если первые игровые впечатления были связаны с определенной схемой управления.
Авторы исследования считают, что понимание этих различий может помочь разработчикам создавать более гибкие системы настройки управления, учитывающие разные когнитивные подходы, а не навязывающие единый стандарт.
Источник: gameguru.ru