Хидэо Кодзима опроверг распространенное мнение о том, что после первых плейтестов он намеренно сделал Death Stranding 2 «страннее». Поводом для слухов стало высказывание соавтора саундтрека Вудкида, который в интервью намекнул, что режиссер якобы отреагировал на слишком положительные отзывы, добавив игре больше эксцентричных элементов. В беседе с The Washington Post Кодзима уточнил, что слова музыканта были неправильно поняты, и на самом деле он сосредоточился на другом — сделал проект более удобным и увлекательным для игроков.
По словам геймдизайнера, он никогда не ставил целью «специально усложнять» или намеренно усиливать странность происходящего. Это просто побочный эффект того, что это игра Кодзимы. При этом автор Metal Gear Solid подчеркнул, что не хочет, чтобы его проекты были «легко усвояемыми». По его мнению, произведения, которые не поддаются мгновенному восприятию, дольше остаются в памяти и вызывают более глубокий отклик.
Созведие гениальности
Реальные изменения, внесенные после фокус-тестов, касались геймплея и темпа. Кодзима признался, что адаптировал отдельные механики и элементы, чтобы сделать Death Stranding 2 более динамичной и комфортной для прохождения, не жертвуя при этом авторским стилем.
Сейчас игра удерживает оценку 90 баллов на Metacritic и входит в число самых высоко оцененных релизов года, что, по словам разработчика, стало для него приятным сюрпризом. Впереди у Kojima Productions — празднование 10-летия студии, которое сам Кодзима описывает как встречу для укрепления «связей» с поклонниками и командой.
Источник: gameguru.ru