Создатель Nier и Drakengard Йоко Таро поделился своими размышлениями о процессе создания игр, сравнив его с лепкой куба из глины. В интервью Archipel он рассказал, что разработка сюжета — это бесконечный процесс доработки.
«Ты лепишь куб, но каждый раз замечаешь, что одна из сторон кривая. Правишь ее, а потом видишь, что кривизна появилась в другом месте. Это чувство бесконечно. В итоге наступает дедлайн, и приходится остановиться», — объяснил Таро.
Вместо того чтобы испытывать полное удовлетворение от готового продукта или тревогу из-за недочетов, Таро говорит, что его отношение к работе продолжает эволюционировать.
«Я никогда не чувствовал, что создал идеальный куб или идеальный сценарий. Но со временем я понимаю, что приложил все необходимые усилия», — поделился он.
Таро признался, что, несмотря на отсутствие сожалений о прошлом, он никогда не считал свои проекты завершенными.
«Если бы у меня было бесконечное время и ресурсы, я бы вечно работал над этим кубом. Но в какой-то момент нужно остановиться. Это немного грустно, когда больше нельзя работать над проектом. Однако я никогда не пытаюсь перенести недоделки в новый проект. Я всегда начинаю с нуля, стремясь к идеальному кубу», — добавил он.
По словам Таро, его творческий процесс больше похож на задачу, чем на достижение абсолютного совершенства.
«Оглядываясь назад, я не испытываю сожалений. Но и чувства полной завершённости у меня тоже нет», — заключил он.
Источник: gameguru.ru